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做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪

做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加(jiā)一(yī)点(diǎn);;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期(qī)直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加(jiā)。

武士:如果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到换猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新手(shǒu),之一次玩,推荐你先加血量,优先(xiān)血(xuè)量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可以(yǐ)提(tí)高(gāo)血量,防止前期(qī)直接被(bèi)一刀秒,力量(liàng)是骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一(yī),骑(qí)士的巨剑、黄金戟等(děng)重型(xíng)武器都(dōu)需(xū)要力量(liàng)属性(xìng),力量需要加点到(dào)31;法师:初期如果胆子大技术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点(di做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪ǎn)专注,先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属性要求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点,新手(shǒu)玩(wán)家可(kě)以先(xiān)把(bǎ)智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有效(xiào)提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄(huáng)金戟等强力重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点(diǎn)推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐大家(jiā)选择(zé)黄(huáng)金(jīn)种子或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就很好,升(shēng)级之后也很猛(měng),完全可以(yǐ)从开(kāi)局用(yòng)到结局。后面你还(hái)可以换其(qí)他强劲(jìn)武器比如(rú)长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士(shì)详(xiáng)细

相比其他的近(jìn)战,武(wǔ)士相对突出(chū)的就是敏捷,我们在开局几级优(yōu)先升级灵巧,有了(le)一定的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以提升(shēng)武士(shì)的力(lì)量,因为我们(men)主要走的还是力敏流!

高力量可以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作为近(jìn)战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的卢恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血量放(fàng)一(yī)放,多开图收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于(yú)伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用(yòng)的(de)策略就是(shì)多喝血瓶,不要(yào)贪(tān)刀,一定要慢慢(màn)来;对于(yú)一刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕(bì)竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的(de)实(shí)力再(zài)来复仇(chóu)毕竟君(jūn)子(zi)报仇,十年(nián)不晚(wǎn)。

集中(zhōng)力和耐力,分别(bié)对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前期(qī)基本上不用点这两个属性(xìng)。至(zhì)于信(xìn)仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加(jiā)点

如果你技术好,那么优先加攻击和敏(mǐn)捷到20,当然了其中(zhōng)也必须穿插着(zhe)血量,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬(quǎn)长牙。

所(suǒ)以2点力量再去(qù)加一点(diǎn)血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血量(liàng),优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏(mǐn)捷或(huò)者(zhě)攻击加一点,先把血量点到20。

在点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值(zhí)达到中这个位置就行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷(jié),这点在你探索到拿到(dào)这把(bǎ)武器之前都是完全可以达(dá)到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷、血量都20点了,再去(qù)点(diǎn)血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏(mǐn)捷(jié),再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到(dào)30的(de)点数(shù)还是按(àn)照上面的 *** ,一直点到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这样点,玩(wán)到后面(miàn)属性收益就很(hěn)低了(le)。武士前期把血量加到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值(zhí)要求加点,然后(hòu)想玩(wán)力敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武士(shì)前期自带远程武(wǔ)器,可以用来(lái)远程(chéng)解(jiě)决小兵,或者拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点蓝(lán)!

【骑士(shì)】

1、骑士详(xiáng)细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业,很推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游(yóu)戏环境(jìng)。前期(qī)的(de)话主要就是加血(xuè),因为(wèi)血量(liàng)就是属于容错(cuò)值(zhí),很多玩家误(wù)以为前期要加力量,其实这是一(yī)个误区!

毕竟血量多了(le)的(de)话,不会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量,也(yě)同样加(jiā)到27力量,这个是之(zhī)一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证(zhèng)在开荒的时候不会有太大的阻力,力量(liàng)的增加也能让你及时的(de)装备一些必要的武(wǔ)器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加(jiā)力量40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流(liú)浪(làng)骑士的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了,另外战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选(xuǎn)择鲜(xiān)血斩,在(zài)对付BOss的时候可(kě)以用来试(shì)试造成很高伤害。

前中期武器装备可以考虑(lǜ)骑兵长(zhǎng)矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和(hé)更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量(liàng)、力(lì)量(liàng)、耐力三(sān)方面(miàn)权衡,其(qí)中血量优先,力量和耐力看情况(kuàng)而(ér)定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提高血(xuè)量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管(guǎn)了,20点基本上可以(yǐ)保(bǎo)证(zhèng)不会(huì)被秒。

力量是骑士最(zuì)为重要的属性之一(yī),骑士(shì)的巨剑、黄金戟(jǐ)等(děng)重型武器(qì)都需(xū)要力量属性,力量需要(yào)加点到31,这样所(suǒ)有(yǒu)的武器都是可以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到(dào)10点或者14点,100物防盾的(de)要(yào)求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用(yòng)的,所以推荐(jiàn)加点(diǎn)到14-15点(diǎn),后期可以适当提升一些。装备(bèi)重型武器以后,耐力不够会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力(lì)量最后是耐(nài)力(lì)!

【法师(shī)】

1、法师(shī)详细

如果我们在游戏中,随意加点,会(huì)让法师前(qián)期做的(de)很困难的,所以在法(fǎ)师(shī)的加点上(shàng),我们(men)一定要注意。如果选择了法师,一定(dìng)要看清法师的(de)着重点,因为法师(shī)不同于战士和(hé)其他职业(yè),法(fǎ)师的主要攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多的是需要魔法的(de)加(jiā)成,所(suǒ)以说我们在加点的时候,一定要(yào)分(fēn)清主法师来说,最重要(yào)的就(jiù)智力。

智力(lì)可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很多的法(fǎ)术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很强大(dà)的法术,对敌人的伤害加成非常高(gāo)。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加(jiā)智力(lì)是非常关键的,通过智(zhì)力(lì)的提高(gāo),可以很(hěn)好实用(yòng)法术攻(gōng)击,在伤(shāng)害敌人(rén)的时候对其进行(xíng)毁灭性这里建议(yì)在前期(qī)可以先把智力(lì)加到18点以上(shàng),因为我(wǒ)们(men)常使用的(de)陨石术,是(shì)通过陨石杖(zhàng)来使用的,石(shí)仗的属性(xìng)要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望在(zài)这18点之上再(zài)加一点,两(liǎng)方面我们使用(yòng)法术,当然我(wǒ)们也要均(jūn)衡其他的属性点。虽然智力对(duì)于法(fǎ)师很关键,但是在前期(qī)我们也不(bù)要一味的(de)对法师(shī)进(jìn)行智力加成,这(zhè)样虽然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击(jī)很强了,但是在血槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们没有强大(dà)的血(xuè)槽,那(nà)样也承(chéng)受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没(méi)有来得及(jí)使用(yòng)力的法术(shù),就被敌人干掉了。也是十分不(bù)可取(qǔ)的(de),你在血槽上,是我们第二个要加的。

进法师的防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群(qún)体,如(rú)果我们没有强力的(de)血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可(kě)以适(shì)应前(qián)期的敌人,那么可以(yǐ)把敏捷往(wǎng)上升,因为有的时候我们也要通过这个(gè)敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人(rén),增加我们的耐力(lì)值。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了(le),中(zhōng)后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来(lái)。

2、法师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的(de),可以智力主加(jiā),然后点(diǎn)专(zhuān)注,先把智(zhì)力点到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个点。

新手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒,然后就(jiù)按照智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样(yàng)专注也(yě)到20点了。

如果新(xīn)手在这时候感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命无所谓(wèi)的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人(rén)出(chū)招方式,多(duō)死(sǐ)几次就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智力够(gòu)高,可以打很多(duō)后期(qī)都很强(qiáng)的boss。

总之法师加智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的(de)加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑士伤害高,但操(cāo)作(zuò)难度大,走双(shuāng)持武器路线,剑士的加点有(yǒu)敏捷(jié)流。。一般主要去加血、耐(nài)、灵。剑士(shì)可以用翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效(xiào)提升(shēng)容错(cuò),血低容一(yī)刀秒。开(kāi)局(jú)建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要(yào)30或以上的力量(liàng)才能拿(ná)得动(dòng做出贡献,做出贡献与作出贡献的区别在哪),加点(diǎn)至31点可以(yǐ)有效提升(shēng)打败BOss的概(gài)率,降低(dī)挨打的(de)可(kě)能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐(nài)力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么装(zhuāng)备重型武器后可能遭(zāo)遇(yù)跳不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落(luò)伤害。

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