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一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排

一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀(bǎng);主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配(pèi)合boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第二个(gè)【分体阶段(duàn)】为打天使(shǐ)右边的(de)翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打这个boss前,优先了解的(de)就(jiù)是(shì)该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗是巨大(dà)的帮助。

boss拥有(yǒu)1个技能和2个(gè)机制。其中(zhōng)第2个机制是(shì)最(zuì)为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能为(wèi)【圣剑一(yī)击】:对(duì)敌方全体造成伤(shāng)害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得(dé)基本可以忽(hū)略(lüè)不计,打不(bù)动(dòng)我们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机(jī)制为【主体被(bèi)动】当敌方释放(fàng)累计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选(xuǎn)择直接无视。

②第二个(gè)机制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣(shèng)使为(wèi)敏(mǐn)攻所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去运用(yòng)。

当队(duì)伍的队(duì)长为【敏攻型】的(de)魂师,队伍造成的伤害会大幅度提升。并且(qiě)队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会(huì)大幅(fú)度(dù)提(tí)升。

所以在打这个(gè)boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接下来的战斗才(cái)能够打出(chū)优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先(xiān)上强攻(gōng)和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作(zuò)为队长,一定要去激(jī)活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进(jìn)入到(dào)战(zhàn)斗(dòu)。

二(èr)、进(jìn)入战斗

我们完成战前准备以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打(dǎ)的(de),不(bù)是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战(zhàn)斗中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和(hé)1个主体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之(zhī)一(yī)个阶段的(de)机制是3个翅(chì)膀,开局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家(jiā)都(dōu)会(huì)去抢(qiǎng)之一(yī)个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后面打主体可以获(huò)得最终400%的增伤提升效果。

打(dǎ)boss血量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候(hòu)发现自己的(de)打之(zhī)一个(gè)翅膀(bǎng)的(de)伤害不是之一(yī)的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换(huàn)成左(zuǒ)边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀一个团几个营几个连,一军一师一团一营一连一排,最后只会(huì)没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就(jiù)只能切(qiè)换第三个(gè)翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的(de)增(zēng)伤(shāng)是(shì)最少的,但总比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀。

打法技(jì)巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个(gè)翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就(jiù)去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅(chì)膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成(chéng)。

同时(shí)之(zhī)一阶段的增伤效果在(zài)第二阶(jiē)段也会生(shēng)效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是稳(wěn)稳拿(ná)到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后(hòu)打主体(tǐ)的(de)阶段,在分体阶段拿到增(zēng)伤的玩家会有大(dà)幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来的。

三、阵容搭配

①优(yōu)先阵容(róng)搭配方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我今(jīn)天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如果我(wǒ)有多培养1个(gè)敏攻系的(de)魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻系(xì)魂师也没有关系,就按照平时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的(de)阵(zhèn)容来打boss就可以,毕(bì)竟魂师(shī)的选择,要根据(jù)自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭(dā)配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容搭配,因为平民玩家(jiā)和氪佬(lǎo)玩家的差(chà)距还是很大的。掌握(wò)打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主玩剑仙尘(chén)心。

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